Videogames que se importam
Dungeons and Dragons, atirando competições ou carros, fim do mundo atmosfera ... Jogos de vídeo pontuam a vida diária da maioria dos adolescentes. O que muitas vezes distrai os pais, que temem ver seus filhos "mergulharem" no vício. Ela existe, mas afeta menos de 5% dos jogadores.
Sabemos menos que os jogos podem trazer benefícios, ao menos permitindo que o adolescente se sinta mais forte, mais corajoso e mais tenaz. Além disso, alguns psicólogos os usam em suas terapias. "Esta é uma época onde as pessoas estão discurso extremamente cauteloso, disse Yann Leroux, psicólogo da Perigueux. O jogo me serve então para fazê-los falar, começando com seus personagens favoritos e vê-los jogar."
"Diante da tela, o adolescente pode se apropriar de imagens, a mão que lhe permite jogar com eles, diz o psicanalista Michael Stora. evoluir em um mundo virtual dá confiança, ajuda a viver coisas extraordinárias sem nada risco. "Em suas consultas, o especialista usou muito Ico, um jogo japonês para PlayStation 2 construído como um conto. Os adolescentes gostam de voltar à infância para enfrentar seus "demônios". Seleção de jogos de consumo que melhoram o mal-estar do adolescente
Melhore a autoestima por meio de videogames
Esse é o orgulho de ser você mesmo -Mesmo, com jogos como The Sims, Ico, Mario, Zelda ou Prince of Persia. Esses jogos forçam o jogador a desenvolver novas estratégias pagas para ele. Além disso, com The Sims, ele pode recuperar sua própria personalidade através de um avatar, que deve criar sua vida e vencer testes.
Dica: para o mais novo, Mario Kart é Jogue no Nintendo DS, 30 €. A partir de 12 anos: The Sims 3 no console Nintendo Wii, 25 €, ou DS, 30 €. A vida da cidade no PC / Mac, cerca de 20 €. Pack Ico + Sombra do Colossus HD no Playstation 3, 40 €. A lenda de Zelda, Skyward Sword na Wii, 50 €. Prince of Persia The Forgotten Sands, PC, PS3, Xbox 360, DS, Wii e PSP, de 15 a 30 €.
Superar a timidez com Call of Duty
interesse de um adolescente tímido para favorecer jogos onde ele joga na primeira pessoa, como o atirador Call of Duty. Transposto durante a Segunda Guerra Mundial, o jogador deve atingir o inimigo com a ajuda de seus companheiros de armas. O fato de evoluir em um ambiente lúdico, e mais em conexão com outros jogadores, serve como um pretexto para emergir seus impulsos agressivos. Assim, os jogos violentos têm um efeito calmante e gratificante porque é necessário adoptar a mudança tática certa para ter sucesso
Dica :. PG-18, Call of Duty Modern Warfare 3 (PS3, 70 €) é muito realista. Não coloque as mãos muito jovens ou muito sensíveis. Caso contrário, oferecer-lhe menos jogos duros na primeira pessoa como Deus Ex (PS3, 65 €).
Saiba os limites com o jogo Hulk
Um jovem desinibida que "dark", até mesmo comportamentos que adotam em risco, passará para jogos onde ele deve ordenar seus pensamentos. O jogo Hulk alterna o herói entre fases de intenso nervosismo (torna-se verde e destrutivo) e missões onde deve ser o mais discreto possível. Sua vantagem: obrigar o jogador a agir com restrição
Conselhos práticos: perto de histórias em quadrinhos, podemos aconselhar em todas as idades (no PC ou PS 2, 10 €). No entanto, quase todos os videojogos ajudam a aceitar a espera: deixam claro que é por perderem que se aprende a ganhar.
Ajudando a se distanciar do jogo Fábula III
Desconfortável ou agressivo com seus pais, o adolescente tenta "cortar" psicologicamente de seus pais. É normal. O jogo Fable III pode ajudá-lo a cruzar este estágio: é uma busca iniciática onde se dirige um personagem, desde a infância até a velhice. Enquanto vive a ascensão do seu avatar, o adolescente encontra uma espécie de rito de passagem
Dica: a partir dos 16 anos, no PC e na Xbox 360 (35-40 €). Se o relacionamento com seus pais se torna conflituoso, o jogo pode ser parte de um arsenal de suportes terapêuticos supervisionados por um psicólogo.
Enfrentando seus medos com um atirador
O atirador de Half-life mergulha jogador em ambientes mais ou menos assustadores, povoados por criaturas repugnantes. Pode ajudar os fóbicos em aranhas e claustrofóbicos
Dica: reservado para mais de 16 ou 18 anos, dependendo da versão, o tempo de semi-vida é reproduzido no PC (aprox. 60 €). Se a fobia está realmente desabilitando, o jogo sozinho não será suficiente. Mas a superação de fobias se presta bem ao tratamento pelo virtual: Centro de Emoções, serviço do Professor Jouvent, Clérambault Pavilion, hospital Pitié-Salpêtrière, 47-83, bd Hospital, 75013 Paris, tel. : 01 42 16 28 09; Unidade de Tratamento de Ansiedade, Hospital Neurológico, 59, Pinel Boulevard, 69394 Lyon, tel. : 04 72 11 80 65.