Videogames: úteis ou prejudiciais?

"Eu não posso deixar de sair e jogar à noite meu computador,

diz Sylvain, 17. Eu gosto de jogos de tiro, eu sei que tenho que trabalhar para o meu bacharelado, mas eu realmente preciso descomprimir! " De acordo com um estudo realizado pela TNS Media Intelligence,

8-19 anos gastam uma média de 1.44 horas jogando videogames todos os dias Este é um fenômeno social real, e os pais são frequentemente desarmados para controlar essa mania. Jogos Gratificantes

Para a maioria dos adolescentes,

os videogames são acima de tudo entretenimento. E o fato de a injustiça não existir nos videogames não é o menor de todos. suas atrações:

quanto mais jogamos, mais somos recompensados! É muito recompensador Uma maneira de confrontar os outros

"Na vida, t o mundo não joga em igualdade de condições,

explica Cynthia Mélis, psicóloga da Associação da Cidade do Cabo (Centro de Prevenção e Cuidados de Vícios: 03 89 33 17 99). Em jogos em rede, talento, inteligência, experiência social, domínio dos franceses não importa! É o melhor que ganha , e só perseverança é importante. " Para o jovem no meio da

busca de identidade , é uma maneira de confrontar os outros, mas também de si mesmo, jogando virtualmente com suas fantasias (de morte, onipotência) e seus impulsos agressivos, um aspecto que pode ser perturbador do lado dos pais Impulsos agressivos normais

"Quando minha filha me anuncia que degustou trinta terroristas em não sei qual jogo, isso me faz ",

testemunha Sandrine, mãe de Fabienne, de 15 anos de idade. " Lembre-se que a expressão desses impulsos agressivos é normal,

apóia Michael Stora. Uma garotinha pode rasgar as pernas de sua boneca e invente-a novamente cinco minutos depois. Esse sadismo infantil pode ser encontrado em videogames. Mas os pais podem ter certeza de que o adolescente faz a diferença entre o que ele faz no mundo virtual e o virtual. a realidade. Caso contrário, ele é psicótico! Atenção à dependência

Porque a situação pode ficar fora de controle.

"Pierre tem 22 anos e joga World of Warcraft há anos, diz sua mãe. Ele se jogou de corpo e alma. Eu tenho visto as coisas piorarem gradualmente. Hoje é um cadáver: ele é pálido e magro. Ele vive ao ritmo do jogo, eu o ouço quente lasanha às 3 da manhã e ri com outros jogadores online! É um vício real, o produto tóxico menos. " Atenção às tecnologias 3D e aos riscos à saúde ocular

O apelo dos videogames geralmente começa bem antes da adolescência, e essa exposição precoce é ainda mais prejudicial quando se trata de videogames. Em uma nota publicada em novembro de 2014, a ANSES, Agência de Saúde e Segurança, advertiu:

  • desaconselha a exposição a tecnologias 3D para crianças menores de 6 anos; recomenda um
  • uso moderado para crianças menores de 13 anosO que a criança está arriscando Aparência de fadiga visual, distúrbios visuais (visão dupla) e distúrbios do olho equilíbrio (vertigem).